外媒曝光《星战:亡命之徒》设计理念 星战原作
摘要:近日,外媒gamesrada发布Massive工作室制作的《星战:亡命之徒》相关情报,分享了部分设计理念,评价其是今年“最具野心的”开放世界游戏之一。,外媒曝光《星战:亡命之徒》设计理念 星战原作
近日,由育碧旗下的Massive工作室制作的《星战:亡命之徒(Starwars: outlaws)》引起了热烈讨论,外媒gamesradar消息称其为2024年“最具野心的”开放世界游戏之一,并公开了一部分游戏设定相关的情报。
在《星战》中,游戏背景设定在一个全新的宇宙区域“Outer Rim”中,Massive与Lucas影业游戏部门合作,由资深开放世界设计师Anton Sander操刀设计了Toshara星球,其表示他们的目标是让每个星球都具备独特的魅力。gamesradar了解到,开发团队汲取了George Lucas的灵感,并深入研究了原三部曲中的沙漠星球Tatooine以及冰冻地貌Kijimi等。
玩家将扮演Kay Vess前往Toshara,这颗星球被称为“草原之月”。Sander以坦桑尼亚为原型,参考了那些河床、植被与季节变化,在此之上加入了“琥珀矿”,使得游玩体验更新奇。这里独特的天气也影响着角色探索的方式,Sander将风向设计为从自北向南,方便了许多设定展开。Toshara地图庞大,有着许多标志性建筑,醒目的地标有助于玩家辨认方向。其中,“都市心脏”Mirogana是一座多元化的城市,团队设计了市场、赌场、食品区等不同的主题,强化游玩的代入感。
Toshara实际上被Pyke集团势力控制着,集团与犯罪分子勾结,这里成为了黑帮的避风港。副叙事总监John Bjorling说道:“我们的目标是确保这是一个让Kay真正接受考验的世界,让她学习黑帮世界的残酷教训。”声誉系统是游戏的重要组成部分,它将决定主角是否受到各个集团的青睐,可能带来危险或机遇。